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Das ANIMAX Multimediatheater als Weltweites Projekt der EXPO 2000

 

Die Weltausstellung EXPO 2000 umfaßt vier thematische und organisatorische Schwerpunkte.

· die internationalen Beiträge auf dem Weltausstellungsgelände in Hannover

· das Kultur- und Ereignisprogramm

· den Themenpark

· die Weltweiten Projekte

 

EXPO 2000

 

 

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Die Weltweiten Projekte sind das eigentliche Novum der Weltausstellung EXPO 2000, die unter dem Motto "Mensch - Natur - Technik" steht. Die EXPO 2000 findet natürlich in Hannover statt. Sie findet aber auch überall dort statt, wo ein Weltweites Projekt beheimatet ist. Sie ist ein globales Ereignis mit vielen lokalen „Durchführungsorten": Weltweite Projekte greifen aktuelle Problemlagen auf und lösen sie im lokalen Zusammenhang so, dass die Perspektiven zukünftiger Generationen nicht beeinträchtigt werden. Entsprechend präsentieren sich die Weltweiten Projekte über die Kontinente hinweg höchst unterschiedlich: Manche überraschen durch ihre Einmaligkeit, andere eignen sich hervorragend, um Nachahmer zu finden. Weltweite Projekte sollen dort Wirkung entfalten, wo sie angesiedelt sind, und zwar über das Jahr 2000 hinaus. Der Ideentransfer und -austausch ist erwünscht.

Das Programm der Weltweiten Projekte begann in Deutschland im Herbst 1994. Über 1000 Vorhaben bewarben sich um eine Aufnahme. 280 beispielhafte Projekte, die innovativ, lösungsorientiert und übertragbar auf andere Regionen dert Erde sind, wurden ausgenwählt, unter ihnen das ANIMAX Multimediatheater. 1999 wurden alle registerten Projekte erneut auf ihre selbstgesteckten Ziele hin überprüft und erst dann als Exponat endgültig anerkannt. Auch das ANIMAX Multimediatheater erhielt 1999 die offiziele Anerkennung als registriertes Weltweites Projekt der EXPO 2000. In der Arbeit des ANIMAX spiegeln sich die Weltausstellungsthemen "der Mensch", "Basic Needs", "Wissen", "Information", "Kommunikation" und "Zukunft der Arbeit" wieder.

Im Juni und Juli 2000 zeigt das ANIMAX Multimediatheater als Teil der Weltausstellung die begehbare interaktive Audio-Video-Installation "Story Machine", eine gemeinsame Entwicklung der New Yorker Künstlerin Doris Vila, des New Yorker Kompositen Dave Weinstein und der Bonner Entwicklungswerkstatt für Computermedien. Mit diesem Projekt, das sich vor allem an Kinder zwischen 6 und 12 Jahren richtet, erforscht das ANIMAX Multimediatheater neue bildungspolitische Wege zur Vermittlung medialer Erzählformen.

Ein weiteres Projekt its die "Camera Musica" unter der Leitung von Dr. Gerhard Eckel, eine Cyberstage-Präsentation in Zusammenarbeit mit der GMD-Forschugszentrum Informationstechnik GmbH.

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"Story Machine" background
"Story Machine"
"Story Machine" in progress
"Story Machine", Doris Vila

"Story  Machine" background

"Story Machine"
"Story Machine" team working
"Story Machine"
"Story Machine" background
"Story Machine"
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